Plat 1 dari 7. Rootfloor, lantai hutan Ombrena.
Hutan ini tumbuh dari awan plankton yang turun tiap malam dan naik tiap pagi. Tiga puluh tahun lalu awannya berhenti naik.
Open world RPGPCPra-peluncuran
Plat 2 dari 7. Fernvault, kanopi pertama.
Babak 1 dari 3
The Plate
Sela Orrin mengukir plat litograf untuk para pemburu spesimen. Begitu kawanan lewat, ia menggambar dan pemburu menjaring. Ke mana kawanan itu pergi sesudahnya, Sela tidak pernah bertanya.
Satu senja di Fernvault, satu plankton berkedip tidak seirama dengan kawanannya. Sela memotretnya tiga kali. Di tiga pelat itu ia menghadap tiga arah berbeda. Di belakangnya, di bawah kanopi, ada awan yang mestinya sudah naik sejak pagi.
Awan itu tertahan. Hutan di atasnya kekurangan napas, daunnya menipis tiap tahun, dan tidak ada yang mencatat sebabnya. Sela mulai mencatat.


Sela Orrin, 28. Pengukir plat. Tas bukunya muat empat puluh pelat kosong, dan ia selalu membawa satu lebih banyak dari yang ia butuhkan.
Kalau awannya tidak naik, hutannya ikut turun.Catatan Sela, halaman pertama
Plat 3 dari 7. Lowbough, kanopi ketiga.
Aturan inti
Tiga Selaras
Plankton udara mengikuti nada. Kamu membawa tiga selaras, dan tiap selaras memanggil satu jenis kawanan. Putar selarasnya, kawanan berbelok, dan hutan bergerak ke arah itu.

Lumen
Selaras rendah
Cakram delapan rusuk. Akar dan tanah condong ke arah cahayanya.
Spindle
Selaras tengah
Gelendong magenta. Cabang dan sulur berbelok mengikutinya.
Lantern
Selaras tinggi
Bola kisi berduri. Daun bergeser, cahaya jatuh di tempat baru.
Di Lowbough jembatan akar sudah lama runtuh. Sela memutar selaras rendah dua takik ke kiri. Kawanan Lumen berbelok, akar menjalar mengikuti cahayanya, dan dalam satu tarikan napas ada jembatan baru. Pemburu botol yang membuntutinya kehilangan cahaya, lalu salah belok di simpang.
Layar tidak memberimu meter; kamu membaca arah kawanan dengan mata, seperti Sela. Tiap selaras juga punya penanda arah visual, jadi kamu tetap bisa bermain tanpa suara.
Plat 4 dari 7. Ladderwood, kanopi keempat.
Babak 2 dari 3
Seven Canopies
Sela naik. Di tiap lapis kanopi ia mencatat arah tiap kawanan di plat baru. Setelah lapis keempat polanya kelihatan: kawanan tidak tersesat. Mereka berputar-putar di bawah sesuatu.
- Rootfloor. Awan menumpuk, diam.
- Fernvault. Satu Lumen berkedip sendirian.
- Lowbough. Jembatan akar runtuh.
- Ladderwood. Tangga tali, lemari kaca Faldo.
- Gallery. Spindle berbalik arah tiap jam.
- Spire Bough. Awan tertahan di bawah celah.
- The Top Layer. Satu celah, satu pagi.


Dr. Teun Faldo
54. Kolektor, Ladderwood.
Faldo sudah tiga puluh tahun menjaring plankton ke botol kaca. Alasannya masuk akal kalau kamu mendengarnya dari dia: awan tidak akan naik lagi, jadi tiap jenis harus diselamatkan selagi masih bercahaya.
Lemarinya menyimpan empat ratus botol. Sepertiganya sudah padam, dan tidak satu pun ia buang. Ia sabar, dan tiap kawanan yang kamu belokkan juga ia lihat.
Plat 5 dari 7. Spire Bough, kanopi keenam.
Coba aturannya
Tune the Drift
Awan tertahan di bawah satu celah. Putar tiga selaras sampai tiap kawanan menghadap celah itu.
Dua pemburu botol menunggu di lantai hutan. Kalau ketiga kawanan naik bersama, cahaya mereka ikut pergi.
Keadaan: tertahan
Plat Spire Bough: kanopi rapat dengan satu celah bundar di tengah atas, awan plankton tertahan di bagian bawah, dua pemburu botol berkerudung kaca di kiri dan kanan bawah.
Selaras rendah
Lumen
Selaras tengah
Spindle
Selaras tinggi
Lantern
Ketiga kawanan berputar di bawah kanopi. Belum ada yang menghadap celah.
Seret kenop memutar, atau pilih kenop lalu tekan panah.
Plat 6 dari 7. The Top Layer, kanopi ketujuh.
Babak 3 dari 3
The Top Layer
Di lapis teratas hanya ada satu celah, kira-kira selebar dua rentang tangan. Seluruh awan Ombrena harus naik lewat situ dalam satu pagi.
Faldo datang membawa jaringnya yang paling panjang. Wik, pembawa botolnya, berdiri di antara mereka dengan tangan bernoda cyan dan magenta dan satu botol yang belum ditutup.
Kalau satu kawanan saja meleset, awan turun lagi dan hutan menunggu tiga puluh tahun berikutnya.

Pagi itu Sela mengukir satu plat kosong, lalu membiarkan hutan memilih bentuknya sendiri.
Plat 7 dari 7.
Plat Kosong
Plat ini belum diukir.Isinya dipilih hutan saat kamu bermain.
Ikuti Pengungkapan
PLANKTREE masih di meja ukir Glass Plate Studio. Tinggalkan alamat email, dan kabar dari kami datang lebih dulu kepadamu: trailer gameplay, jadwal playtest, dan plat berikutnya.
Kami mengirim email saat ada kabar saja. Kamu bisa berhenti lewat tautan di email itu.

